شركة Ubisoft الشهيرة تعلن عن تقنية سحابية جديدة تخص ألعاب الفيديو
شركة Ubisoft الشهيرة عرضت على Scalar ، وهي تقنية أساسية جديدة قائمة على السحابة تهدف إلى “تغيير طريقة صنع ألعاب الفيديو” بحيث لا يكون المطورون “مقيدين بالوقت والأجهزة”.
وتم الإعلان عن ذلك من قبل شركة Ubisoftالشهيرة نفسها في بيان صحفي ، قبل مؤتمر مطوري الألعاب الذي سيعقد هذا العام في الفترة من 21 إلى 25 مارس، وستكون نتيجة Scalar “عوالم أكبر وأكثر اجتماعية وثراءً مما رأيناه من قبل.”
شركة Ubisoft الشهيرة تعمل على التطور منذ سنوات:
تم تطوير Scalar بواسطة Ubisoft Stockholm منذ نهاية عام 2017. يقر مدير المنتج لهذه التكنولوجيا الجديدة ، Per-Olof Romell ، أن مطوري ألعاب الفيديو “أثبتوا قدرتهم على إخفاء حدودهم عن أعين اللاعب” ، خاصة تلك المتعلقة بمواصفات الأجهزة.
بفضل الحوسبة السحابية ، “ما يسمح لنا Ubisoft Scalar بالقيام به هو تحرير أنفسنا من القيود ، والعمل خارج هذه القيود لإعادة تعلم كيفية صنع ألعاب الفيديو ، والتي تغير كل شيء” ، على حد قوله.
تحقيقا لهذه الغاية ، يقول روميل. الاختلافات بين “البث” و “الحوسبة السحابية”، في المجموعة الأولى ، التي تم تعريفها على أنها “نموذج توزيع يحسن الوصول إلى الألعاب” ، وجدنا ، من بين أمور أخرى ، Amazon Luna و Google Stadia المجموعة الثانية تضم Ubisoft Scalar.
أجهزة خاصة للعمل على تطوير ألعاب الفيديو من شركة Ubisoft الشهيرة:
في حالة البث السحابي ، “تتم معالجة اللعبة دائما بواسطة جهاز واحد ، موجود عن بعد ، يقوم بتشغيل المحتوى المعروض على الشاشة”.
ومع ذلك ، في الحوسبة السحابية ، “لا ترتبط قوة المعالجة بجهاز واحد ، ولكن بنظام لامركزي، وفي النهاية ، كل هذا “يزيل قيود الأجهزة المحلية للاعبين.
كما أنه سيقوم بعملية تحسين جودة الألعاب ويفتح عالما جديدا من الاحتمالات للمطورين” ويعمل على تطوير المجال بشكل موسع وكبير.
وعند سؤاله عن أنواع الألعاب التي يمكن توقعها من هذه التكنولوجيا الجديدة ، أشار مدير المنتج إلى أن “أحد الجوانب المهمة جدا في Ubisoft Scalar هو أن خدماتها متاحة دائما”.
تعمل الشركة على تطوير اللعبة :
هذا يعني أن “اللعبة ستكون نشطة دائما ، بفضل ما تقوم به شركة Ubisoft الشهيرة، لذلك من الممكن تحديث بعض أقسامها” أثناء اللعب، لذلك ، “يمكن للمطورين إنشاء عوالم أكثر ثراءً تتطور وتغير علاقتهم مع اللاعب.”
نقطة أخرى مهمة يجب ملاحظتها هي أن Scalar ليس محركا رسوميا: “إنها تقنية يمكن أن تكمل المحركات الحالية ، مثل Anvil و Snowdrop في حالتنا ،” يشير روميل.
قد تكون المعاينة الأولى لـ Scalar أقرب مما كان متوقعا، وقالت Ubisoft Stockholm إنها تعمل على ملكية فكرية جديدة “ستستغل الإمكانات الكاملة لهذه التكنولوجيا”.
المصدر الأساسي:https://www.ubisoft.com/en-gb/